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未来工程

未来工程

游戏类型: 角色扮演 更新时间: 2024-11-01

游戏大小: 14.5 M 游戏版本: v1.0.1

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游戏简介

未来工程采用的像素画面风格,看着复古的游戏画面,听着好听的bgm,很快投入各种闯关任务之中,走进未来的工程世界,不断探索,收集信息,推理信息找寻答案,到处都是有用线索,用心去观察,定找到答案,谜题不难但很多,经过一波波测试,熟悉闯关规则,机制,每个行走动作都控制的精彩合理。

未来工程游戏攻略

1、需要在本站进行下载安装未来工程,进入游戏就可以直接进入到关卡里面,按照里面玩法的说明方式来不断的探索寻找物品。

未来工程

2、按照屏幕上显示出来的操控按键,点击移动角色寻找机关帮助逃离,注意躲避激光的扫射完成给出的目标任务成功进入下一关世界。

未来工程

3、在闯关的过程中玩家还需要收集谜题的线索,帮助破解谜题开始进行推理,还原出事情的真相最后寻找到正确的出口完成挑战。

未来工程

《未来工程》游戏优势:

1.想要探索谜题答案,一定要收集资源,道具,线索信息,享受刺激冒险。

2.尽情去闯关,控制好角色缓慢移动,努力到达终点,相信自己能通关。

3.是非常刺激的冒险,畅享超多乐趣,过程虽紧张,但非常有趣好玩。

《未来工程》游戏亮点:

1.资源比较多,隐藏在地图各处,深入探索,有用信息都在你想象不到的地方。

2.掌握战斗机制,闯关方式,规则,遵循规则去找答案,谜底终将被揭露。

3.揭开谜底,看到结局故事,真相全都有还原。

《未来工程》游戏测评:

打开通往下一关的大门,任务越来越多,也越来越难,当然资源也会变多,先收集道具去解谜,在道具帮助下,谜题终将会解开。

玩家真实测评

玩家一:

可玩性:

横版动作解谜类游戏,不涉及到战斗,但有气功波一类的东西,可以远距离打击拉杆,从而通过关卡门限制。操作只有左右方向、跳跃和A键,动作类游戏的键位布局,没做引导也能比较容易理解和上手。

关卡的难度梯度体验很好,可以感受到难度逐渐变化,以及时间差等玩法设计。关卡内有临时记录点,方便暂离之后再继续挑战。

耐玩度

以场景关卡的形式进行游戏,通关是游戏唯一追求。场景内容逐渐丰富,机关也会越来越多,场景通过之后不用再走回头路,基本上算一次性游戏。

画面音乐

2D平面像素风,很多单机独游都用这类,画面结构比较简单,是横版动作类的常见场景设定。角色造型有些大众化,特点不算突出。没太多特效,简单的颜色栅栏门表达出清晰的关卡意图,很容易理解。

建议:

1.第二个栅栏门用门禁直接穿过了,与第一个门通过形式不一样,可能会造成一些误解。

2.获得的门禁卡在主角身上,位置和颜色不是很突出,由于没有引导和说明一类的,很可能没注意到。

3.可以看出关卡是费尽心思制作的,机关逻辑性很强,但如此制作单个关卡成本会有点高,横版动作又是个很烧关卡的游戏,游戏功能扩展性不是很强,后期会比较乏力,建议做好规划。

玩家二:

左右键控制移动,空格跳跃高度为背景两个方格,A键为交互键。

是一个闯关益智类游戏,我这边的通关时间是半个小时多,部分关卡十分有挑战性,在关卡策略设计上,我给这个游戏打8/10分。

结局一的反馈是[数字化的永恒],碍于时间关系上笔者还未探索其他结局,但是这个多结局无疑给了玩家更多的期待。

颜色各异的门以及同行门匙,拉杆的朝向是发射激光更改门的一大重要因素,跳跃高度两格决定了关卡里面大部分的难度,还是比较烧脑的。

■一些特点:

从游戏名字上看叫【未来工程】,游戏内的结局与巨大电脑结尾说的【实验】给游戏背景增添了许多神秘色彩。

P1所示得到激光发射功能后,在后面的部分关卡上,就考验了玩家的操作性了,需要在激光子弹推动拉杆前越过门才能通关。

对于门的颜色区分,或许就是开发者想突出的关于【light】的元素了。

■后续开发建议:

关卡之间可以设计一个目录式方便部分玩家重复体验。

对于多结局的引导,或许应该在部分关卡中设计一些交互文本。

甚至可以在部分关卡设计隐藏区域,增添背景与故事情节,对于【light】的主题表达便可以写在这些文本当中。

存档点可以放在关卡中央,会更加突出关卡的挑战难度。

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详细信息

  • 系统要求:安卓4.4
  • 更新时间: 2024-11-01
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  • 语言:中文
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  • MD5: 308EE4E25FDEA8E23868FE952E251C41