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死神vs火影3.8.2

死神vs火影3.8.2

游戏类型: 动作格斗 更新时间: 2024-10-26

游戏大小: 49.7 M 游戏版本: v3.8.2

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游戏简介

电脑上的死神vs火影游戏现在推出了手机版本,我们在手机上就可以畅玩死神vs火影3.8.2,它还原了经典的死神vs火影小游戏,为玩家们带来了童年的回忆,还是一样的角色、一样的招式、一样的场景地图,而且我们还可以联机游戏,和好友来一场线上激情格斗,炫酷的技能连招特效将为你带来极致的视觉体验。

死神vs火影3.8.2联机教程

1、选择局域网

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2、选择创建游戏

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3、输入房间的名字

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4、选择一个模式点击这个ok

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5、第二个一样操作

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6、选择加入游戏

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7、选择人家创建的房间,点击开始游戏即可

死神vs火影3.8.2变身方法

1、需要在死神vs火影中选择能够变身的人物。

能够变身的角色:

黑崎一护---黑崎一护己解版---黑崎一护破面

朽木白哉权---朽木白战---已解

乌尔奇奥拉---乌尔奇与拉---归刃

漩涡鸣人---漩涡鸣人一几一派涡——鸣人一四尼等等

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2、选定角色后第一步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格气后,气条星红色时就是三格气满了。

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3、玩家1:同时按下J和K键可变身。

玩家2:同时按下1和2键即可变身。

死神vs火影3.8.2游戏攻略

一、灵压爆发技能:死神方才能使用,满一格怒气并且被攻击时按O键即可

死神vs火影3.8.2

二、替身术技能:火影方才可以使用,满一格怒气并且被攻击时按O键

死神vs火影3.8.2

三、击倒瞬间起身:倒下瞬间按下L键

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四、变身技能:J键+K键(三格怒气,仅限佐助/一护/鸣人/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/乌尔奇奥拉黑/一护虚化状态)

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死神vs火影3.8.2宇智波斑全面攻略怎么玩?

连招

死神vs火影3.8.2

jjj+wu/wi/si

jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极)

jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中)

jj+sj+wj+wu/wi/si

jj+sj+wj+j+wu/i

jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧)

jj+sj+j

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实战常用

jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)

sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))

wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)

技能介绍

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ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)

adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。

u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。

sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。

wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。

ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。

i:神技,是我见过除了蓝染i之外最好的大招了,释放动画黑屏,范围超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬杀功能,使人防不胜防。防御吃下全套大招耐力全空,这就意味着压起身时对面即使防御也没有了,不过对面也可以直接l或转身l跑,无脑压起身还是办不到的。这个大招我给10分。

wi:拿来防空效果也挺好的,不过我还是喜欢wu防空,裸放i。伤害比i高,第一下没有命中或假命中攻击动画就会停止,然后等待你的将是慢慢的僵直和对面的一套爆发了。

si:很炫,也很华而不实(si都这样),对面防御可以耗光对面耐力值,只是伤害就差很多了。

斑的核心技有两个,sj和wj,其次wu防空与ku空战(但还是建议不要没事乱跳,死的会很惨,ku没中就等于空中活靶子)。个人认为斑有相当不错的机动性,打游击是个不错的选择,强袭依赖sj的突进在建立优势情况下也可以,但是站桩真的就是别想了,技能后摇太尴尬,又不是奇拉比那种有ul纽带的(其实遇到奇拉比站桩还是可以打的,没事su调戏一下,谁叫斑的su那么长呢)。

实战打法

死神vs火影3.8.2

前期

无论游击还是强袭,前期都是以试探为主,关于kj的试探我觉得还是大有问题的,毕竟斑的kj没法跟大乌虚护的kj比,即使可以空中移动也很容易被人打到。既然有个sjl的纽带,前期就不断依靠sj来攒气消耗,没有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不时wj打一个出其不意。对面放技能集气就wj抓(一般在斑sj集气的时候对面是没法在同一平面安心集气,可能会跑到其他台阶,wj前摇短又是全屏,抓僵直自然是首选)。

其实有个很常见的情况是斑的sj集气被人反打,例如剑八的u奇拉比的sj大乌的wu,这时候就要用出日墙大法了,反身对墙sj,同样对面抓你也可以l逃跑,也不用担心被反打。你甚至可以sj突到墙角不断su打站桩,对面跑到台阶上kjku打你怎么办?wu防空啊。(忽然发现斑打站桩还是可以的)

中期

前期的过渡是很快的,一般只要有快一格气就算中期了。如果占优势,果断sj出手硬干,对面防御切记不要sjslj,那样j是打不到的,应该sjwjwu后再slj。

这里就提及防御转身的问题了,之前防御转身刚出来的时候凌渡大佬给出的意见是蓝染wj假命中后是sl再adj,只是个人认为幽步adj实在难了点(重点是移动的时间应该够对面逃跑或防反了,具体能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。个人建议幽转后直接j,就算对面防御转身,之前sjwjwu也应该打掉他一半的耐力值,接下来jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整条耐力值我也是不清楚的,毕竟没人陪我试)。还有就算真的不行(我目测应该行的),也最好不要想着jjjjwu或是jjsjwjwu,万一对面手速惊人反应过来了怎么办(其实想想也不太可能)。这个问题太复杂,只能交给广大吧友解决了。这里先跳过。

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如果到了中期并没有取得应有的优势或对面跑的贼快抓不住怎么办,游击cd就成了很好的选择,游击攒气(如何攒气请看前期打法)准备大招,对面瞬步就放i,一抓一个准。还有游击的时候就不要想着u抓瞬了,后摇长不说,还会打乱你游击节奏,对面瞬到你身后就等着被打一套(这是我被电脑打爆过无数次得出来的结论)。如果还是被吊着打,准备日墙打法吧。

这里再补充一个日墙打法的小技巧,sj日墙看似很怂很没攻击性,其实不然,sj日墙可以转身瞬杀打个出其不意,不过这实在拼手速,新手慎用。

后期

后期其实没什么好说的,谁血少谁装怂,两边都少两边都装怂,这时两边就会开始打心理战,各种假装露破绽的套路层出不穷,这只能依赖玩家的实战经验了。大部分情况一般是两边紧张的不行,可能你放个u就中了也说不定。根据多年打电脑的经验,电脑虽然不会心理战,但是血少时新手很难反杀电脑(不利用电脑漏洞情况下),因为电脑会穷追猛打,所带来心理上的压迫感也是前所未有的,密集的攻势下很难不露出破绽。打大部分玩家残血真的只要学会电脑的猛攻,对面很容易吓得只顾瞬步逃跑了,而瞬步迟早有耗光耐力的那一刻,然后就是你终结他的时候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j啊)

死神vs火影3.8.2忍者技能是什么?

漩涡·鸣人;漩涡·鸣人-一尾;漩涡·鸣人-四尾

漩涡·鸣人-仙人;漩涡·鸣人-九尾查克拉模式

宇智波·佐助;宇智波·佐助-咒怨

宇智波·带土;宇智波·带土-轮回眼

绯村·剑心;绯村·剑心-二段;绯村·剑心-三段

黑崎·一护;黑崎·一护-卍解;黑崎·一护-破面

黑崎·一护-零段;白一户

朽木·白哉;朽木·白哉-卍解

朽木·露琪亚;朽木·露琪亚-始解

乌尔奇奥拉;乌尔奇奥拉-归刃

死神vs火影3.8.2出招表是什么?

JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)

JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)

KU-KU-KU-KU(无限连)

九尾化漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害很高,很实用)

JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)

JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)

JJ-I(要一格气,伤害可观)

JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)

KU-KU-KU-KU(也是无限连)

U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)

BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)

SU-SU(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)

死神vs火影3.8.2角色有哪些?

1、日番谷敏郎:游戏初期综合能力出色,跳跃高度最高,上手容易,技能衔接非常流畅。空中U的高性能让小白取得了出色的表现。空中游击能力。改动较多:u的攻击效果改为击倒,改版后su的判断范围和伤害减弱,wi的冰柱数量增加,si的全屏锁定攻击。缺点是没有什么显着的亮点和强大的技能,在现代版本中显得很普通。

2、阿散井恋次:早期版本以伤害高、攻击面大着称,但在后续版本中依然保持了伤害优势。其技能简单笨重,能够很好地应对奇袭。角色本身也经历了几次大大小小的buff和nerf。对于变化较大的角色来说,改版后,你不能再注意身后的情况,su的伤害被大幅削弱,i从正面攻击改为中距离攻击,wi改为中距离攻击。原始岛然而,早期角色流动性低的普遍问题仍然存在。

3、石田雨龙:改造后角色攻击力较低。基本攻击是飞行道具,被打断时不会消失。大多数技能都是有范围的。站立输出不错。不过,他也可以依靠SJ Grab技能,起到保护背部和接近敌人的作用。

4、春野樱:在早期版本中,小樱拥有出色的连击能力和高性能的u,使得她易于操控并造成大量伤害,但在后续版本中,经过多次强化和削弱后,小樱的u数不断增加并向前推进。苏的挥杆变得更长。库的攻击效果改为击倒,减少了小樱的连击能力和输出空间。

5、自来也:基础能力优秀,伤害不俗,技能全面,技能范围广,攻击速度快。吴的擒拿技能和苏的冲锋都是出色的技能,在当前版本中,可以可靠地突破苏的防御。威胁变得更大了。并且sj hit 可以可靠地获取i 和si。

死神vs火影3.8.2隐藏技能大全

1、灵压爆发技能:死神方才能使用,满一格怒气并且被攻击时按O键即可。

2、替身术技能:火影方才可以使用,满一格怒气并且被攻击时按O键。

3、击倒瞬间起身:倒下瞬间按下L键。

4、变身技能:J键+K键(三格怒气,仅限佐助/一护/鸣人/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/乌尔奇奥拉黑/一护虚化状态)‍。

死神vs火影3.8.2新手怎么通关?

1、进入游戏可以选择模式,有“小队模式”、“单人模式”以及“练习模式”。1P的操作J是近攻,U是远攻,K是跳,L是冲刺,I是大绝招,然后就是2P用小键↑↓←→和123456分别对应玩家一的按键,双方角色选择完毕后,会进入到辅助角色的选择界面,跟选择主角色的方法相同,双方依次选择自己的辅助角色。

2、是招数组合:KJ,K U,W J,W U,S J,S U,大绝招:I单独按,和WI,SI是最大的大绝招,一次费3格气,超级牛。绝招要等屏幕下方的气满了后才能发,且一次费一格气,也就是能量。0(不是“零”,是“欧”)是召唤备用帮手,也是费一格气。另外就是卍解是JK一起按,不过要等到三格气全满后才行,而且只有黑崎一护和鸣人能变。

3、还有春野樱和巧木.露琪亚(这两个好像都是女的)她俩的大绝招跟别人的好像有点不一样,别人的绝招是I单独摁,WI,S I,而这两位小姐的WI与I单独摁发出来的绝招一样。

4、推荐宇智波斑,一个BUG的存在,大招须佐能乎可以覆盖全屏;仙人模式下的鸣人,变身后非常强大;绯村剑心在以前的版本中也是BOSS,这三人都是不错的选择。

《死神vs火影3.8.2》游戏特色:

1.游戏采用了高品质的画面风格,场景和角色都经过精心设计,为玩家带来了极致的视觉享受。

2.百分百高度还原原著中的精彩剧情内容,进行策略的组合,进行无差别的忍者格斗。

3.还有各种副本挑战,玩家可以组队挑战强大的敌人,获得珍贵的装备和道具。

4.提供了大量免费的经典动画角色选择,每个角色的战斗和打击都显得非常真实。

  • 死神vs火影3.8.2

  • 死神vs火影3.8.2

  • 死神vs火影3.8.2

详细信息

  • 系统要求:安卓4.4
  • 更新时间: 2024-10-26
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 语言:中文
  • 包名: com.sz5g.game.quanhuangzke9riwnxu4f
  • MD5: C4C0F49F260A3AA6215B51183DDD85F3
  • 开发者: 剑jian