废墟不灭之城是一款多种玩法融合的废墟永恒之都风格游戏,让玩家在瘟疫肆虐中管理城堡,招募各种种族,并提供了丰富的道具兑换系统,挑战性地图探索、英雄角色的重要性以及与朋友在线挑战的乐趣,玩家可以解锁不同挑战,享受各种精彩趣味内容。
《废墟不灭之城》游戏玩法:
1.探索废墟城市的各个角落,发现隐藏的宝藏和危险的怪物挑战,增加游戏乐趣和挑战性。
2.可以招募来自不同种族的英雄角色,每个角色都有独特的技能和能力,为玩家提供众多组合策略的机会。
3.使用游戏中获得的道具进行兑换,获取更强大的装备和道具,提升角色的战斗力。
4.废墟城市正受到瘟疫的威胁,需要管理城堡,采取措施应对瘟疫,增加游戏的紧迫感和策略性。
《废墟不灭之城》游戏体验:
1.每个英雄角色在游戏中都扮演着重要的角色,他们的技能和能力决定着战斗的胜负,玩家需要合理利用英雄的特点来应对各种挑战。
2.可以与好友在线挑战,互相比拼英雄的实力和策略水平,增加游戏的社交性和乐趣。
3.融合了策略、角色扮演、冒险等多种玩法,根据自己的喜好选择不同的玩法方式,丰富游戏体验。
4.设有多个挑战关卡和任务,可以根据自己的实力和兴趣解锁不同的挑战,不断挑战自我,提升游戏乐趣。
《废墟不灭之城》小编点评:
1、提供了丰富的剧情故事和有趣的角色对话,沉浸在游戏世界中,体验其中的精彩趣味。
2、以其丰富多样的游戏特色和引人入胜的玩法而受到玩家的喜爱,成为一款出色的角色扮演游戏。
废墟不灭之城玩家测评
1.限时英雄获取难度过大;实际上,整个游戏围绕抽奖系统都做的一团糟,80抽的保底,50%的几率歪,游戏的抽卡体验可谓非常差。假设平均60抽出一张金卡,那么五星需要7张金卡共计420抽折合84000钻,这还是不歪的情况,考虑到50%的几率歪,抽到五星通常需要十几万钻,这对氪佬来说都不是一笔小数目(顶级氪佬除外),更何况微氪中氪。
看到这里肯定有人会说那你氪的少不追求五星,老老实实用三星四星不就好了吗?OK我们继续分析,由于限时英雄的强度问题,三星很多时候都是能用但完全不够用,需要四星及以上才能发挥作用,那么追四星就很有必要,不同于其他二游的每多一张本体就能得到一档提升(命座/突破/潜能),怀旧服金卡成长只存在三个档位,追四星的三张本体就成了每个想要提升战力的中氪微氪玩家绕不过的坎。而追四星同样不容易,非常理想的情况下也要4w钻以上。全歪全保底甚至需要9w6钻(当然这种极端的情况不予讨论)。这就让原本手头不宽裕的微氪中氪很容易产生弃游的念头。都是玩游戏,隔壁二游立绘精美cv有实力福利多为什么不去玩,到这来受这气?
说完微氪中氪,再来说重氪玩家,这类玩家主打一个财大气粗,但同样会被怀旧服的骚操作给气到,为什么?因为重氪玩家本身就保有了大量的满星金卡,在追五星的过程中,抽的多歪的也多,歪的多自然就会歪到已满星的金卡,由于溢出的魂石不能立马兑换成其他道具,而是通过一个轮换周期非常长的“灵魂回响”活动以非常小的回收率兑换成其他道具。(这一点同样影响微氪中氪玩家,毕竟三星英雄之间的强度也是天差地别)这就导致了歪出已满星金卡时重氪玩家毫无获得感,次数多了也会萌生退游的念头。
2.英雄强度问题:这个问题就是上个问题的延伸,同样是三星金卡,限时英雄的强度可以说远远超过初始金卡,因为限时英雄的获取难度较大,平衡强度自然处处掣肘。太强了就是逼氪骗氪,破坏游戏环境。太弱了对不住获取难度,玩家会有意见,也浪费宣传。记得怀旧服刚出的时候,官方就打着“无魂匣”的噱头进行宣传,但实际上,这个“无魂匣”现在更接近“无vip门槛魂匣”。